総合ゲームデータベース
1. DBの名称(日本語) | 総合ゲームデータベース |
---|---|
2. DBの名称(英語) | All About Game Database |
3. DBの名称(ひらがな) | ソウゴウゲムデタベス |
4. DB構築責任者氏名 | G-Point |
5. DB構築責任者氏名(ひらがな) | GPOINT |
6. DB構築責任者氏名(ローマ字) | |
7. 構築責任者の所属機関(日本語) | |
8. 構築責任者の所属機関(英語) | |
9. 所属機関の住所 | |
10. 構築開始年月 | |
11. 最終更新年月 | 19970301 |
12. 今後の更新予定の有無 | |
13. DB設置場所の北緯 | |
14. DB設置場所の東経 | |
15. 原資料 | |
16. 原資料の概要(400字以内) | 国内外問わず、過去に発表されたビデオゲーム・データを収録。範囲はコンシューマ機にとどまらず、コンピュータまで全網羅。今や、年齢・性別を問わず、誰もが楽しめる文化とまで発展したビデオゲーム。また、話題性においても、業界の大きさにおいても、他に類を見ない程の急成長を遂げた。しかし、歴史が浅いせいか、一元化されている情報がほとんど無いに等しく、メーカー別・機種別といったような分散情報が個々に存在するだけである。そこで、発表されたゲームを一過性として捉えるのではなく、ひとつの文化として、統一されたデータで未来に残すことを目的に構築された。ゲーム基盤情報(チップセットや、CPU)など、一部の専門性に特化した情報を出来るだけ削り、初めてゲームに触れるユーザでも理解出来るよう、ビジュアル面に多大な力を注いでいる。文字情報だけではなく、ゲーム画面にもウェイトを置いている点など細たる例である。また、インターネットユーザと双方向性を持たせるため、ユーザからのデータ登録・修正システムをプログラム化し、整合性を高めており、ゲームの人気もユーザのページビューによる自動計算システムを組んだ事により、リアルタイムに集計、即座に検索可能である。制作スタッフはもとより、インターネット一般ユーザから広くゲームデータを随時募集し、データの拡充を図っている。 |
17. テーブル名とデータ項目 | |
18. レコード件数 | |
19. データベース管理システム(DBMS) | |
20. 運用形態 | インターネットから利用できたが公開を停止している。 |
21. インターネットから公開している場合のURL | http://www.ec-shock.com/g-point/newdb/ ※URL は登録時点の情報であり、現時点ではアクセスできない、無関係のサイトが開かれる場合があります。 |
22. 年間アクセス件数 | |
23. 利用登録者数 | |
24. 利用規程の有無 | |
25. 構築のために助成を受けた補助金 | |
26. データベースの構築目的 | |
27. データベースの検索・利用方法 | |
28. データベースを活用した研究成果 | |
29. 今後の開発計画・課題 | |
30. DB構築に関する論文・著書(5点以内) | |
31. DBの活用成果をまとめた論文・著書(5点以内) | |
32. DBの主題NDC |
|
33. 資源タイプ(NDL) |
|
34. DBサイトに関する変更履歴 | |
35. 最終変更年月日 |